12 Aralık 2012 Çarşamba

ÖRÜNTÜ Tasarımı


Örüntü, bir nesne veya olay kümesindeki elemanların ardışık olarak düzenli bir biçimde birbirlerini takip ederek yenilenmesi olarak tanımlanabilir. 

13 Kasım 2012 Salı

MONOGRAM Tasarımı: Kişisel simgeni yarat!




















Albrecht Dürer (21 Mayıs 1471 - 6 Nisan 1528) tarihleri arasında yaşamış Alman ressam, matematikçi ve matbaacı idi. Geç gotik flamen sanatı uygular. Rembrant ve Goya ile birlikte eski basımların en önemli isimlerinden biridir. Nürnberg, Almanya'da doğmuş ve ölmüştür.

1. Adım:
Monogram nedir? >>> tanımını öğren!

2. Adım:
Monogram neye benzer? >>> Google'da Görseller'de "Monogram" araması yap.

3. Adım:
Monogram tasarımı örneklerini >>> tasarımcı portfolyolarında incele:

4. Adım:
Kendine bir monogram tasarla! (Adobe Illustrator ile)

5. Adım:
Tasarladığın monogramı kullanarak kendine bir kartvizit tasarla! (Adobe Illustrator ile)

9 Ekim 2012 Salı

ÇİZİM YAPMA: Çizim hakkında temel bilgiler, Basit çizgiler ve şekiller çizme


SAYISAL GÖRÜNTÜLER: Bitmap görüntüler ve Vektör grafikleri hakkında



DERS PLANI

1. HAFTA
SAYISAL GÖRÜNTÜLER: Bitmap görüntüler ve Vektör grafikleri hakkında; ADOBE ILLUSTRATOR’UN ÇALIŞMA ALANI: Çalışma alanı hakkında temel bilgiler, Araçlar, Dosyalar ve şablonlar, Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar, Tercihleri ayarlama, Kurtarma, geri alma ve otomatikleştirme

2. HAFTA
İÇE AKTARMA, DIŞA AKTARMA VE KAYDETME: İçe dosya aktarma, Resimleri kaydetme, Adobe PDF dosyaları oluşturma; ÇİZİM YAPMA: Çizim hakkında temel bilgiler, Basit çizgiler ve şekiller çizme, Kurşun Kalem aracıyla çizme

3. HAFTA
ÇİZİM YAPMA (DEVAM): Kalem aracıyla çizme, Yolları düzenleme, Resmi izleme, Semboller, Sembolizm araçları ve sembol kümeleri

4. HAFTA
RENK: Renk hakkında, Renk seçme, Renk örneklerini kullanma ve oluşturma, Renk örneklerini yönetme; BOYAMA: Dolgularla ve konturlarla boyama

5. HAFTA
BOYAMA (DEVAM): Canlı Boyama grupları, Fırçalar, Saydamlık ve karıştırma modları

6. HAFTA
BOYAMA (DEVAM): Degradeler, kafesler ve renk karışımları, Desenler

7. HAFTA
NESNELERİ SEÇME VE DÜZENLEME: Nesneleri seçme, Nesneleri gruplama ve genişletme, Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma, Nesneleri döndürme ve yansıtma, Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme, Nesneleri yığınlama, Nesneleri çoğaltma

8. HAFTA
NESNELERİ YENİDEN ŞEKİLLENDİRME: Nesneleri dönüştürme, Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme, Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme, Nesneleri bir araya getirme, Nesneleri kesme ve bölme, Kırpma maskeleri, Nesneleri karıştırma

9. HAFTA
YAZIM: Yazım oluşturma ve içe aktarma, Alan metniyle çalışma, Yol üzerindeki yazılarla çalışma, Yazıları ölçekleme ve döndürme, Fontlar, Yazıları formatlama, Satır ve karakter aralığı, Paragrafları formatlama, Sekmeler, Karakter ve paragraf stilleri, Dışa metin aktarma

10. HAFTA
ADOBE PHOTOSHOP’UN ÇALIŞMA ALANI: Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler, Paletler ve menüler, Araçlar, Görüntüleri gösterme, Cetveller, ızgara ve kılavuzlar, Tercihler, Kurtarma ve geri alma; GÖRÜNTÜLERİ AÇMA VE İÇE AKTARMA: Photoshop görüntüleri, Görüntü boyutu ve çözünürlük, Kameralardan ve tarayıcılardan görüntüleri alma, Görüntüleri oluşturma, açma ve içe aktarma, Dosyaları yerleştirme, Yüksek dinamik aralık görüntüleri

11. HAFTA
SEÇME: Seçim yapma, Piksel seçimlerini ayarlama, Seçilen pikselleri taşıma ve kopyalama, Nesneleri silme ve ayıklama, Kanallar, Seçimleri kaydetme ve maskeleri kullanma; KATMANLAR: Katman Temelleri, Seçme, gruplama ve bağlama katmanları, Katmanları taşıma, yığınlama ve kilitleme, Katmanları yönetme, Opaklığı ve karıştırmayı ayarlama, Katman efektleri ve stiller, Ayarlama ve dolgu katmanları

12. HAFTA
RENK: Renk hakkında, Renk modları, Renk modları arasında dönüştürme, Renk seçme; RENK VE TON AYARLAMALARI YAPMA: Histogramları ve piksel değerlerini görüntüleme, Renk ayarlamalarını anlama, Görüntü rengini ve tonunu ayarlama, Renkleri eşleştirme, değiştirme ve karıştırma, Hızlı görüntü ayarlamaları yapma, Görüntülere özel renk efektleri uygulama

13. HAFTA
RÖTUŞ VE DÖNÜŞTÜRME: Düzeltme, kırpma, döndürme ve tuval, Görüntüleri rötuşlama ve onarma, Görüntü deformasyonunu ve pürüzlerini düzeltme, Görüntü keskinliğini ve bulanıklığını ayarlama, Nesneleri dönüştürme , Sıvılaştır filtresi, Ufuk Noktası, Panoramik görüntü oluşturma

14. HAFTA
BOYAMA: Boyama araçları, Fırça hazır ayarları, Fırçalar oluşturma ve bunları değiştirme, Karıştırma modları, Degradeler, Seçimleri, katmanları ve yolları doldurma ve konturlama, Desenler oluşturma ve yönetme; FİLTRELER: Temel filtre bilgileri, Filtre efektleri başvurusu, Belirli filtreleri uygulama, Işık Efektleri Ekleme

15. HAFTA
Genel Değerlendirme


DERS POLİTİKASI VE KURALLAR


1. Dersin %80’ine katılım zorunludur.
2. Dersin ilk 10 dk.’sından sonra stüdyoya gelen öğrenciler derse alınmayacak ve yok yazılacaklardır.
3. Belirlenen zamanda teslim edilmeyen projeler değerlendirmeye alınmayacaktır.

DERS GERECİ ve DİĞER MATERYALLER


Ana Kaynak:
1. Adobe Illustrator Kullanıcı Kılavuzu (pdf)
2. Adobe Photoshop Kullanıcı Kılavuzu (pdf)

Kaynağın bulunduğu internet adresi:

Yardımcı Kaynaklar:
GÜRKAN, Osman., “Adobe Illustrator CS5”, Nirvana Yayınları, İstanbul, 2010
MAZLUM, Fehmi Soner., “Photoshop CS 5.5”, Seçkin Yayıncılık, İstanbul, 2012

DEĞERLENDİRME KRİTERLERİ


PROJE: Teslim edilen uygulama projelerinin sayısı, sanatsal niteliği (içerik, kompozisyon kuralları, tasarım ilkeleri vb. gibi), tekniğin uygulanmasındaki yetkinlik, sunumda titizlik, zamanı planlı ve verimli kullanma, zamanında teslim ve uygulama sürecinde öğreticiye danışılma frekansı değerlendirmenin not derecesini belirleyen kriterlerdir.

FİNAL: Sorulan sorulara ilişkin açıklamanın kısa ve öz olması, kullanılan araçların ve menü komutlarının belirtilmesi, yazılı olarak anlatılan işlemin bir başka kişi tarafından uygulandığında aynı görüntü sonucuna ulaşılması başarıyı belirleyen kriterler olacaktır.

DEĞERLENDİRMEYE İLİŞKİN AÇIKLAMALAR


Değerlendirmeye konu olan ‘Proje’ tekniğinde, dönem boyunca üretilen uygulama projelerinin bir CD’ye kaydedilerek dönemin son haftasında teslim edilmesi istenir.

‘Final Sınavı’ tekniğinde sınav sırasında bilgisayar aracılığıyla, uygulaması gerçekleştirilmiş farklı tasarım görüntüleri verilerek, öğrencilerden bu tasarımların nasıl üretildiğini ilgili programın araçları, menü komutları ile uygulama aşamalarını kağıda yazarak açıklaması istenir. Öğrenci isterse sınav esnasında bilgisayarda uygulama yapabilir.

ÖLÇME ve DEĞERLENDİRME TEKNİKLERİ

Proje % 60
Final Sınavı % 40

ÖĞRENME ve ÖĞRETME YÖNTEMLERİ


Ders teorik ve uygulama olmak üzere iki bölümde işlenir.

Teorik olan ilk bölümde o haftanın konusu ana kaynak ders gerecine* bağlı kalınarak eğitici tarafından projeksiyon cihazının yardımıyla örnek uygulamalara başvurularak anlatılır. Bu esnada öğrenciler defterlerine not alarak, kendi bilgisayarlarından konuyu takip ederek, örneklerin uygulanmasına katılırlar.

Dersin uygulamalı olan ikinci bölümünde ise öğrenciden, ilk bölümde öğrendiği teorik bilgileri, menü komutları ve uygulama yöntemlerini kullanarak eğitimci tarafından verilen uygulama projesini gerçekleştirmesi beklenir. Uygulama esnasında öğrenci eğitici tarafından desteklenir. Proje dersin süresi içinde tamamlanamazsa öğrencinin diğer haftaya kadar projeyi tamamlaması istenir.

Dersin işleyişi sırasında ana kaynak pdf belgelerine ek olarak eğitici tarafından üretilen ve düzenlenen, teorik bilgi, menü komutları, proje örnekleri ve uygulama görsellerinin paylaşıldığı bir web sayfası** kullanılacaktır.

* “http://www.adobe.com/support/documentation/archived_content.html” internet adresindeki PDF belgeleri
** “http://tem1301.blogspot.com”

ÖĞRENME ÇIKTILARI


Bu derste verilen eğitim sonunda öğrencinin;
1. Bilgisayar ortamında, sayısal görüntü üretim ve işleme tekniklerine ait temel kavramları öğrenmesi,
2. Nesne yönelimli bir programı (Adobe Illustrator) temel düzeyde öğrenerek vektör grafiği üretebilmesi,
3. Vektör grafiği üretirken temel çizim tekniklerini kullanma becerisini edinmesi,
4. Ürettiği vektör grafiği nesnelerini, içe aktardığı bitmap görüntüleri ve yazı ögelerini dönüştürme ve düzenleme becerisini edinmesi,
5. Nokta yönelimli (bitmap) bir programı (Adobe Photoshop) temel düzeyde öğrenerek bitmap görüntü üretebilmesi,
6. Kameralardan ve tarayıcılardan aktardığı bitmap görüntüleri işleyebilmesi, birleştirebilmesi ve düzenleyebilmesi,
7. Görüntüyü işlerken temel renk ve ton ayarlama; rötuşlama ve dönüştürme; boyama ve filtreleme tekniklerini kullanma becerisini edinmesi beklenmektedir.

DERSİN AMACI

Bu ders, bilgisayar ortamında iki boyutlu tasarım uygulamalarından Adobe Photoshop ve Illustrator programları aracılığıyla, sayısal bitmap görüntüleri oluşturma, işleme ve vektör grafikleriyle sayısal çizime ilişkin temel kavramları, yöntem ve teknikleri temel düzeyde öğretmeyi amaçlamaktadır.